AI科技网 资讯 徐良安受邀加入第五届GGAC大赛评委会

徐良安受邀加入第五届GGAC大赛评委会

(文/徐锋智)近日,第五届GGAC全球游戏动漫美术概念大赛正式拉开帷幕,著名虚拟现实专家、Epic
Games中国区企业业务商务总监徐良安受邀加入大赛评审委员会。

GGAC全球游戏动漫美术概念大赛(GLOBAL GAME ART
CONTEST,简称GGAC大赛)是全球性的CG艺术顶级专业赛事,创办于2018年,每年一届,被誉为CG艺术领域的“奥斯卡”,是最受专业认可,最具权威性,最有影响力的CG艺术专业赛事之一。

本届大赛的主题为“东方文明幻想志”,主赛道分专业、校园两大组别,包括2D美术、3D模型、ANI动画三大类型,将产生包括特别奖、金银铜、优秀奖在内的193个奖项。大赛现金总奖池超过350万人民币,最高单项奖金高达28万人民币。为确保本次评审工作能够更加公平公正,规范有序地进行,本届大赛邀请了全球超百位资深专家组成评审委员会,为大赛提供指导、监督等有力支撑,保障大赛的公正性、权威性及专业性。

作为虚拟现实技术资深专家,徐良安拥有超过二十年游戏与3D图形制作经验,曾在 UBI Soft Entertainment、 Pearl Digital
Entertainment等知名公司从事游戏设计开发工作。2018年,徐良安加入Epic Games ,负责为大中华区全行业客户提供Unreal
Engine相关技术支持。

对于此次受邀加入第五届GGAC大赛评审委员会,徐良安表示:“近年来,游戏美术设计在整个游戏制作行业中的重要性日益凸显,并且随着计算机图形技术的迅速发展,游戏美术从2D的画面,到3D建模,再到引擎渲染,已经呈现出一种蓬勃向上的生长趋势。希望本次大赛能为游戏美术从业者们提供一个专业的交流与合作平台。同时,自己作为此大赛的评委之一,一定会秉持公平公正的原则,严格按照比赛规则,运用自己的专业知识和行业经验,为参赛者提供专业指导。”

当下,游戏产业保持着火热的发展态势,徐良安认为:在“超级数字场景”快速发展的大背景下,数字技术将为游戏美术行业带来新的机遇和发展方向。希望广大从业者以此次大赛为契机,为数字技术在游戏美术行业的创新应用开辟新的路径,也为数字经济的发展树立良好的标杆。

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