据Sensor Tower店铺情报信息数据信息表明,2020年第二季度全世界游戏玩家在网络游戏上的开支做到19三亿美金,同比增长10.3%,较同期相比增长27%。2021年上半年度,手去玩家开支最高值发生在5月,做到6六亿美金,较2019年5月增长21.5%。在疫情爆发,多个国家群众呆家期内,具有强社交媒体原素的手游游戏迎来大幅度增长,典型性代表如朝向青少年儿童的沙盒类游戏服务平台《Roblox》和Epic Game《堡垒之夜》。
数据信息表明,2021年Q1,全世界手游下载量迎来井喷式增长,做到134亿,同比上涨20.7%,同期相比上涨38%。Q2手游下载量进一步增长至150亿,同比上涨12.7%,同期相比增长45.2%。上半年度手游下载量高峰发生在4月,做到5五亿。